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Voici deux jeux d’aller-retour un peu plus ardus que d’habitude. C’est surtout en raison de leurs tailles, soit des grilles de 12x12. Il y a un chemin qui passe par tous les points une fois et qui à la fin forme une boucle. Il y a certaines portions du chemin entre des points qui sont révélés. Votre but est de trouver les segments manquants. Notez bien qu’il ne faut oublier aucun point et à la fin il faut que cela forme une boucle. Allez, prenez votre baluchon et complétez ce chemin.
Règles : Règles de l'Aller-Retour
1)

Puzzle :baton_12X12_00052.pdf
Solution :baton_12X12_00052_sol.pdf
2)

Puzzle :baton_12X12_03261.pdf
Solution :baton_12X12_03261_sol.pdf
Au revoir.
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Pour mettre au défi votre raisonnement, le jeu de l’Aller Retour est parfait. Des points sont placés dans une grille. Il suffit de relier tous les points par des lignes qui ne se croisent pas et qui à la fin forment une boucle. Heureusement, certaines portions de ligne sont tracées. Il suffit de compléter le trajet en reliant les autres points. Attention, ne croisez jamais une ligne avec une autre, gaffe au cul-de-sac et aux points laissés pour compte. Voici 4 grilles.
Règles : Règles de l'Aller-Retour
1)

Puzzle :baton_6X6_00190.pdf
Solution :baton_6X6_00190_sol.pdf
2)

Puzzle :baton_6X6_00191.pdf
Solution :baton_6X6_00191_sol.pdf
3)

Puzzle :baton_6X6_03189.pdf
Solution :baton_6X6_03189_sol.pdf
4)

Puzzle :baton_6X6_03191.pdf
Solution :baton_6X6_03191_sol.pdf
Au revoir.
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Voici deux jeux d'Aller Retour. Tracez une ligne qui relient tous les points (chaque point est visité une seule fois). Le trajet ne se croise jamais et à la fin cela doit donner une boucle. L'utilisation de déduction est necessaire pour y parvenir.
Règles : Règles de l'Aller-Retour
1)

Puzzle :baton_8X8_00014.pdf
Solution :baton_8X8_00014_sol.pdf
2)

Puzzle :baton_8X8_00015.pdf
Solution :baton_8X8_00015_sol.pdf
Au revoir.
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Pour bien se remettre en marche, en ce début d’année, je vous propose le jeu d'Aller-retour. Il suffit de relier tous les points dans une grille de façon à ce que la ligne rejoigne tous les points une seule fois qu’à la fin cela forme une boucle. Pour vous aider, des droites entre certains points sont déjà tracées. À vous de compléter la grille. Attention ! patience et raisonnement sont de rigueur pour y parvenir.
Règles : Règles de l'Aller-Retour
1)

Puzzle :baton_10X10_00260.pdf
Solution :baton_10X10_00260_sol.pdf
2)

Puzzle :baton_10X10_00261.pdf
Solution :baton_10X10_00261_sol.pdf
3)

Puzzle :baton_10X10_00262.pdf
Solution :baton_10X10_00262_sol.pdf
Au revoir.
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Voici deux jeux d'Aller-Retour (Règles de l'Aller-Retour) qui n'attendent que vous pour être complétés.Vous devez tracer une ligne qui passe par tous les points et qui ne se croise pas. À la fin, cela forme un grande boucle. Il y a déja des points qui sont reliés, complétez le tout.
1)

Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_8X8_00004.pdf
Solution :baton_8X8_00004_sol.pdf
2)
Round trip 8X8 n 5
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_8X8_00005.pdf
Solution :baton_8X8_00005_sol.pdf
Bonne journée !.
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